既然想了该项目,苟玳然也好了如何盈利和如何破产的规划。
盈利方面,一方面是通过游戏道具等售卖,另一方面,既然是AR实景游戏,以引入许多商业地标,从而收取赞助费。时,当游戏有相当的用量和知名度后,明星公司、电影公司也愿意进行游戏投入,宣传作品和艺人等。介时将产生向收费的闹场景。
亏损方面,苟玳则查阅了大量资料。
首先作为收集类游戏,其新鲜感和留存度是有限的。有的玩家闹个天便卸载了,有的完成一定量图鉴后便也腻味了。就比方《Pokémon go》,其在巅峰时期有接近千万的日活跃量,而在一年后,则只剩不到五百万,直接失了5/6,这是一项怕的数据。
当然,然的用失无法完成创业失败系统要求的——数月“从成功到破产”的目标。
加速其倒闭,然有更快捷的途经。
比如被直接叫停——AR游戏在用的安全隐私,玩家的安全问题等方面都难以保障,这两方面都是华国高层极为注重的社会问题,届时若不处理好,随时有叫停。
比如糟糕的用验——但凡有游戏的地方,然有外挂的存在。这类游戏最大的挂,便是地图挂。毕竟当社会,众人节奏繁忙,有人每天大街小巷窜,上天海闲逛,于是很多对游戏急于求成的玩家,便会选择“挂”。“挂”的存在,便会走大量安分守己的玩家。在留大量开挂玩家后,苟玳便选择适当时机,对所有开挂玩家封号处理,然会造成大多数人退游,如此一来,人去楼空。
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