她已经脑补了无数段姐弟恋。反正神轨不犯法,谁还没有浪漫女心。
苟玳觉得有理,将人形象行设定的点子记,而后道:“类似的设定我也考虑过,但面临两个问题。”
“第一是受众问题。以真人明星为NPC不于以往以纸片人为背景,涉及到了用的好恶问题。开展真人RPG,其最大的受众群,便是粉丝。”苟玳在白板上写了“明星-粉丝-大众”的字样。
布岱众人不解。
傅巧明:“这不挺好?”
安鸣却一听懂了苟玳的意图:“我想做的APP,是吸引大众对娱乐行业的关注,受众包括但绝对不限于现有粉丝。”
安鸣是个提问题后喜欢己解决的人:“我以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极高的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够吸引非粉丝群。”
苟玳点,对安鸣的耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多剧情和人?”
资追星阿姨傅巧明很有感,连连点,有时候个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家乐此不疲,设计者估计会发疯,他还是别找麻烦。
苟玳继续道:“况且每个艺人的情况不,只有对其充分了解的前提,才设计剧情。比方一个已婚男星,你要设计什剧情?异性兄妹拜把子?爱情线?这算轨吗?是否涉及到社会理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的情况设计剧情,仍会面临是否过度意的问题。”
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