这回系统终于说话了:“全位面都会有人玩游戏。”至于会不会一直玩下去,还得看游戏好不好。
康泽心里的想法一点点变得越来越清晰。
“可以让其他异世人也玩上我们的游戏吗?”康泽问,“会不会招致什么麻烦呢?”
康泽比较担心的是,万一某个高等级文明位面的人被游戏坑了,一时暴怒,气势汹汹想要找到游戏策划,或者是给策划家投递个能量弹,那就是连累大伙儿了。
系统听到康泽想要发展别的位面的玩家,又惊又喜,又有些犹豫,最后才说:“不暴露坐标信息,就不会被人找上的。”系统可以向大千位面传送游戏接口,只要不往高于系统创造位面的星球投放,就不会有任何危险。
对于游戏王系统来说,康泽这个想法反而是大大有利的,如果出产的游戏足够有趣,吸引越来越多人玩儿,能够收取的愉悦值和游戏时长就会越多。
不光是康泽跃跃欲试,游戏王系统开始计算,假如能够投放游戏的目标玩家有一千万,甚至是一亿、百亿……它肯定会成为全位面最快能量爆表的系统!
康泽听完系统的回应,马上开始准备构设下一个游戏了。
这一次,他干脆放飞自我。
不管怎么说,每个人都有自己喜欢的游戏类型,萝卜青菜各有所爱,同一款游戏不可能人人都爱,就像是《开垦外太空》也不一定叫所有人都喜爱沉醉。
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