矿点肯定不容易找的,这就是游戏设计师丢下的障眼法了。康泽看看不说话,他自然是知道哪里出了问题,不过游戏的乐趣不就是找到突破的关键点,冲到终点吗?他近来常常因为自己熟知游戏的万千细节,而感到丧失了其中的大把快乐。
Ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很远的地方,在操控盘上调上了最快的速度,猛地冲出去。如果有人看见,可能会以为是一道闪电划过。
很快,坐在战舰里的康泽只觉得周身所有的仪器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身躯都变得软绵绵一滩滩液体似的,战舰外一片黑洞洞,耳边所有的声音都消失了。
他们这是在穿过位面屏障。
光屏上消失的那段路,其实就在另一个宇宙位面里,在康泽的设定里,破解的方法很简单,只要速度足够快,就可以穿破屏障,来到正确的轨道。
Ee这么快就想到法子,说明他之前玩儿的游戏肯定不在少数。
接下来陆陆续续耗费了三个银盒,他们俩依次遇上了星际迷宫、隧道穿梭。
为了增加难度,康泽设定的迷宫是活动的,如果在十分钟内没有走出来,迷宫的格局就会被打乱,玩家会被传送回迷宫入口,重来一次。
“这策划挺有想法。”Ee被第一次传送出来,重回迷宫起点的时候,终于开口说话。
“哈哈,说不定有大矿山等着我们。”康泽干笑两声,他寻思着是不是该把别的难度给降降,要么也得等大伙儿适应了再慢慢提升难度,这一上来就王者、宗师级别的,可能还真的会把玩家给逼疯——他得考虑大部分人的游戏体验。
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