因为热爱,康泽很早就去查找了所有资料,他的硬盘里甚至还有一份完整庞大的方案设计,那是他从大学就开始构设的。康泽靠近货柜,种籽大多都是幽黑一粒粒的,标签上展示有价格和果实的样子,一目了然,叫人跃跃欲试。
小麦、白大米、紫糯米、土豆、油菜、西红柿、红薯、南瓜、西瓜、草莓……不同的作物价格不一,其中小麦、大米这些是最便宜的,初始金币只有200,十金币就可以买一亩地的小麦种籽。
康泽轻触小麦标签旁的购买按钮,马上弹跳出信息框,上面是种植方式说明。因为是完完全全由他自己创设出来的,康泽闭着眼都能摸着玩儿这游戏,他选择购买了20金币的小麦种籽、20金币的油菜、西红柿、50金币西瓜和草莓,一眨眼,所剩下的金币就只有40了。
在他的设定里,种植下去的作物成熟丰收后是可以进行出售的——这可以兑换更多的金币。
康泽不声不响,独自玩儿得起劲,一开始说着“享受您的游戏”的系统终于忍不住提醒他,宿主本人玩游戏的愉悦值和游戏时长是不会被收集到能量管的。不过康泽就是对游戏感兴趣,更别说这是完全符合他想象的第一个游戏。
采购了种籽,康泽打开自己的[工具箱],从里面拿出了锄头就开始进行耕地了——倒也不用玩家花费大力气真的锄地,只需要用锄头锄两下,一平米的地就开垦出来了。锄地也算是新鲜,毕竟之前从没有这种活动,但做久了就是一项机械重复的枯燥体力活儿,所以康泽设定里减弱了体力支出,但是强化了输出的效果。
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