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第617章 PK与风筝战术

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样的场比赛,凯瑟琳也是觉得有趣。

小圈子的处之,便在于他们想要做什么的时候,动员起来比较方便和简单,次他们的比赛,便动员了超过分之的人来参加比赛,剩的人,绝大多数则是旁观者。

毕竟,么场比赛,不是很有趣的事么?

现在的战斗模式,是类似于战棋类的半即时制的游戏。在开始的时候,双方便有个“行动条”,行动条照人物的敏捷进行增,到行动条满了之后,玩家便可以进行移动或者攻击之类的指令了。

如果两个人的行动条同时到达最,则照敏捷较的方先行动为标准,如果还是样的,便是照人物全面属x" />进行计算……如果都完全样的话,画面便会现枚硬币,依靠选择硬币的正反面决定行动次序。

特利的敏捷虽然比安吉拉要,但也只是第回合而已。特利还没有走到安吉拉的身边,便了对方降低敏捷的技能,而且因为魅力值超并且暴击,结果特利的敏捷子就降了分之——没错,游戏里面,技能也同样可以暴击的。

第回合,便是安吉拉的行动提前于对方了。

又是个魅惑,让特利每回合的行动力降——也就是对方能够在游戏之行走的距离降。

行动力不仅仅是用于行动,在轮到自己的时候,不管是吃药、移动、攻击,都需要消耗行动力,所以如何计算行动力和自己是否能够进行攻击、鬩法些能力。特利回合便能够走到安吉拉的身边了,如果没有招,特利可以绕安吉拉的身后,或者选择进攻安吉拉,但是现在,当特利招之后,他走到安吉拉的面前,行动力便已经用尽了。

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