生死搏斗的感觉会给他们造成一些心理阴影;而且还有更多一部分玩家,他们连比武台都不敢上。
不知道这是为什么,和游戏里打怪物完全不同,明明攻击怪物时也会有清晰的手感和痛楚,如果那个怪物带甲壳鳞片之类的,还能有兵器击打甲壳的那种真实声效。
但或许就是因为那些怪物太过奇形怪状、长得五花八门,是现实世界人们所无法见识到的生物,所以人们知道这不是真实的,是游戏设计出来的,玩家自然不会有那么大的心理压力,所以可以肆无忌惮的对怪物们挥动武器。
于是,大部分玩家在比武台上面对对手时,完全不像是在野外面对那些怪物,他们心理上都会有一层过不去的坎,比武台对于他们而言就是这道难以跨越逾越的天堑。
但最重要的却不是这一点,而是,只要有任何玩家走上了比武台,越过了这道天堑,克服了这种心里压力,即使品尝到了失败也依然有第二次上台的意愿,那么他们就不会再走下比武的舞台了,是的,他们从某种程度上来说,是已经可以成为强者的。
不过,也有部分玩家即使不克服这种心理压力,也能走上这个舞台,绝大部分都是现实世界里从事一些特殊工作的人员,士兵以及警察,学过各种拳脚功夫的,甚至是隐性的心理变态,冷血杀手什么的……还有一些抱着‘大爷们的怕什么!劳资就是要打死你!’心态的的男性玩家以及心理叛逆以为自己真的无所不能的中二少年。
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