整个铸魔营地都安置在挖空的山腹之中。
除了中央生活区和铸造区是极其宽广的大厅外,其余的区域都是一道道石质甬道。在这样复杂狭窄的通道里,想要发现一个溜入其中的敌人无疑是极其困难的。
而跟着格力姆一起进入的两位土著巫师并没有继续前进,而是留在了废物倾倒区,在那里依托着狭窄的通道和涌来的守卫们战斗了起来。
也正是因为他们的存在,才让营地指挥把大部分注意力投注到了后方。在中央区域受到敌人威胁之前,营地指挥显然并不会那么决绝的就去惊动上方的光辉骑士。
而这,无疑也给格力姆提供了浑水摸鱼的机会!
整个铸魔营地纵横往来的甬道是很繁密复杂的,这样能够让营地指挥很轻易的实现兵力调动。可是这一刻,也给格力姆提供了极大便利。
结合了玛斯先知提供的铸魔营地地形图,以及芯片高速高效的战场信息收集系统,在格力姆的脑海中,出现在他感知之中的敌人都被一一的标识了出来。而格力姆就在芯片的指挥下穿梭在这些石质甬道之中,借助那令人眼花缭乱的分岔路和阴影躲避开一队队向后方奔去的队伍,快速的向营地入口推进。
普通的流动守卫他或许能够避过,可是固守隘口的岗哨他却避无可避。
遇到这样的敌人,大步前行的格力姆选择了硬闯而过。当他从黑暗的甬道中突然出现在火把照耀的区域,不等岗哨发出警讯,恐怖的焰流就袭上了他们的身躯。
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