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当晚的测试,只是很粗略的测试,那画面放在十年前陈昊都不能接受,他只是要印证一个想法。
当夜空跟我们的夜空不同时,观感不同了。
当白天的天空不再是太阳高悬白云飘飘时,观感也不同了。
这观感的好与坏不重要,重要的是独特,能够让观众看到就会记住,且不会产生视觉的抗拒。
如此一来,哪怕只是一个很普通的远景拉近,大家看到的都是不同画面,而不是一个只是地名的变化。大家都习惯了影片镜头一转,或是给个字幕,或是给个介绍,这里是什么什么地方,给观众一种认知,这里已经不是地球了,我们拍的是科幻电影,这已经是别的星球作战了,加入一些高科技战斗装备,加入一些高科技的画面,这就是外太空作战了。
银河英雄传记要的就是细节处要与众不同,一部电影也不可能有那么多让你特立独行的地方,能找到一处非常好的点,陈昊作为导演也是整部影片的掌舵人,当然非常的高兴。
好莱坞从来都不是导演负责制,但在陈昊的作品里,不管他挂着制片人还是导演,都是他全权负责,也正因为如此,下午的时候大家看到他那般状态才会谨言慎行。
不止是观感的变化,陈昊还觉得这样的设定会很有辨识度,甚至于将来改编游戏的时候还能做更多的设定,譬如X星球,那它就是一个没有山的纯粹平原星球,且没有月亮,晚上是纯正的漆黑一片没有半点光亮。譬如Y星球,它全都是水没有陆地,它常年暴雨,它的天空总是密布着阴云。更为夸张一些的,如果有需要,可以是怪石嶙峋完全有别于地球山林的自然物,也可以是超级大太阳或是有颜色的天空。
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