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开发流程比想象中的还要短。
前后总共只用了三天的时间,郝云便完成了魔塔的开发。
采用的开发的工具是一款名叫RPG大师的游戏编辑器,使用的素材基本上也都是经过优化后的游戏免费素材。
关卡一共24层。
虽然系统记忆中也给了50层的版本,但考虑再三之后,郝云最终还是选择了最经典、同时也是自己最熟悉的24层版本。
老实说,在回忆这段记忆的时候,郝云心中还是挺惆怅的。
系统塞回他脑袋里的不仅仅只是游戏本身,还有前世他对这款游戏的一部分回忆。
记忆中,那是在上初中的时候。
当时他是从同学的步步高学习机上玩到的这款游戏,而且还借回家躲在被子里一玩就是整个通宵,第二天顶着两大坨黑眼圈来上学,下课后还生龙活虎地跑去和同学分享通关的经验。
现在想想,真是怀念。
这款即没有史诗般的剧情,也没有绚丽的画面,模型全部由像素点构成的游戏,甚至就连战斗的场景都被省略,有的仅仅只是通过数值加减呈现的战斗结果。
然而偏偏就是如此“草率”的一个游戏,却以不可思议地姿势,在4399等各大小游戏网站排行榜上抢走了无数擦边小黄油风头,并在多年后占领上百万台步步高、文曲星,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。
当然了,客观来讲,魔塔能够取得成功,也有一部分的原因是因为当时确实没有什么娱乐工具,玩家们可以选择的产品不多。
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