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现实战争和传奇故事最大的不同,大概就是“没有英雄”,或者说“人人都(不)是英雄”。
战争的魔盒一旦开启,短时间内是不可能分成胜负的,当战争成了种族之间的决战级别的话,打个几百年都挺正常的........只有一方被彻底消灭,或者双方都承受不了损失,才可能停下。
在无数个世界,战火从新被点燃,双方比拼的是种族的资源、积累、人力储备等等全面国力。
超级战力很猛?其实,在这种大族战争之中,他们并没有那么重要,就算阿特尔神出现在了前线.......那就绝对会是他的死期。
人类方会不惜一切代价派出顶端战力,不计损失的强行拿下他,就算他再强,也是陨灭的结局。
其实,在战争进入中后段前,人类方是不用担心见到阿特尔神出现在战场的。
同时占据了无数世界的大族一旦开战,就意味着必然的消耗战和升格战,双方会不断升级战争的烈度和自己的技术储备,谁先跟不上进步的速度,或者战争资源跟不上,就会自然的失去一切。
或者直白点说,现实中的战争从来不是“格斗游戏”、“射击游戏”,而是“策略”、“种田”游戏。
谁赢谁输从来不是比那个种族更加武勇,而是比谁的战争潜力更强、家底更厚。
灵能、个体战力的差距,并没有出现“杂兵”无用的现实.....在残酷的诸神竞技场之中,既然有升格大众、平民战力的方法,就没有理由藏着掖着,单体的强大的确是优势,但和群体的进化又不冲突。
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