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作为业内人士,他们太清楚游戏玩家日常游戏时间。
可以说,绝大部分玩家的游戏时间都不超过五个小时,只有很小一部分玩家,才会超过五个小时的游戏时间。
像当前出现在网吧包月连续打游戏,导致猝死的高一学生,属于极个别案例。
不能一概而论。
换而言之,盛达游戏推出的防沉迷系统,象征意义大于实际意义。
可偏偏就因为盛达游戏推出这么一个用处不大的防沉迷系统,竟然得到社会上的广泛赞扬,甚至连官媒也一反常态,大肆赞扬盛达游戏。
一时,盛达游戏成了正面形象,游戏行业的标杆。
而他们的游戏公司无形中却成了反面例子。
他们想不生气都难。
只是生气归生气,他们还是老老实实的安排人学习盛达游戏,开发属于他们的防沉迷系统。
没办法,官媒对盛达游戏的赞扬,又何尝不是暗示他们,赶紧效仿盛达游戏,开发防沉迷系统。
………………
就在那些游戏公司创人们暗骂盛达游戏时,盛达游戏的陈总,看到各大官媒赞扬,第一时间喜气洋洋的出现在未来科技办公区,方平办公室。
拦住了正收拾着东西,准备回别墅的方平,喋喋不休的分享着盛达游戏的防沉迷系统受到官媒,社会赞扬的喜悦。
接到秦卿芸回魔都的电话,正急着赶回别墅的方平,看着陈总的喜悦分享,几次张口打断,都被说的兴起的陈总给堵了回来。
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