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505、沙漠,PK(二)

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“嗯,召唤吧!”

风落想了想,点头同意。

在PK中使用宠物,别的玩家估计会因为担心扣忠诚度而需要考虑场合。

但是风落却并不需要担心这个问题。

因为,24K自己根本不需要去作战,而是靠着召唤的甲虫兵种。而就算敌人杀掉再多的甲虫兵种,它也不会掉忠诚度!

24K这种的特性,在PK中显然有些超强。

理论上,全部的甲虫大军一起出动,直接A过去,再猛的敌人都会被直接堆死的!

不过,实际上没这么简单。

风落发现系统在PK中对于这种“爆兵流”也有限制的。

就是在竞技场中死亡掉的甲虫兵种,无法再次被召唤进入竞技场。

也就是说,风落的甲虫兵种,在竞技场PK时是属于消耗品,死掉一只下一场战斗就会少掉一只。当然,“现实”中不受影响!

这其实和竞技场中对于的消耗品的使用规则类似,在竞技场中,玩家一旦使用过的一次性消耗品,就永远无法再在竞技场中使用。

这种设定,主要是为了防止某些玩家在拥有某种强大的一次性道具后,破坏了竞技场的PK平衡!

当然,其实系统这种限制对于24K影响也并不是想像中那么大。

因为以甲虫兵种的出产和换代速度,足够保证风落在每一场的PK之中,都能够召唤出一定数量的甲虫兵种!

甚至,如果真积攒一段时间,“爆兵流”也是可以玩一下的!

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