通话不久,欧羿家的门就被人敲响了,几个身材高大的人抬着一个巨大的金属箱进来,材质幽黑,看着就沉甸甸的。
“……全息二号机?”等来送货的几人出了门,欧羿坐在地板上拿着附带的说明书,有点疑惑地念了一遍。
第99章
孟承英提早于约定时间十分钟上了游戏,登录地点就是自己家卧室。其实也不能称为游戏,因为他们公司的大型联网功能还没有开发好,现在也只是处理好了脑电波与全息的互传。而孟承英寄出去的这几个设备只能在彼此之间形成联网,也只能登录自己设定好的这个房间,算是个区域网。
实现脑电波与全息间的转换属实耗费了孟承英不少时间。在很多全息网游里,玩家都可以在入睡后登录游戏,并且醒来后也能通过睡眠中的游戏得到和休息相当的效果,但是现实显然不那么简单。人的记忆在快速眼动期和慢波睡眠期得到巩固和整合,但是睡眠期间接收的并不是那么清晰的梦境与全息游戏中有意识的思考明显不同,精神上的疲惫也很难通过全息游戏消除,所以睡眠并不能简单地被游戏代替。
此外,随着人的入睡,大脑的海马体也会渐渐进入休眠,这是梦境被遗忘的很大一部分愿意,而这也产生了另一个难题,就是如果真的在睡眠阶段进入全息游戏,玩家要如何记住在游戏中发生的事情。
孟承英的公司是互联网公司,项目组里大半都是热爱网文动漫的技术宅,最开始项目立项的时候也没少往网文中描述的游戏模式努力。只不过让一群技术人员来解决生物方面的问题显然是强人所难,而新请来的专业技术人员也认为睡眠模式在目前的技术上不太切合实际,于是最后孟承英公司的研究方向并不是睡眠中的全息游戏,而是让人在清醒时登录游戏,通过头盔以及游戏舱控制记录人的脑电波,模拟出睡眠中以为自己在动实则没动的状态,以此解决游戏中的肢体活动和家里场地冲突的问题。
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