手,她想的未必不能成真。
视线重新回到荧幕上,基础介绍部分已经简单掠过,但也不难看出字里行间透露出的强行安利。
说实话,的第一部原本就还行,游戏硬核可玩度高,只是苦于与国内市场定位略有偏差,再加之画风完全不吸引人,都无法激起打开的欲望,更别说玩下去了。
重置过的首先对画风做了调整,场景布置几乎都是全新登场,从肌肉硬汉的美式游戏风转向了时下流行的细腻柔美日韩风,瞬间打开了第一印象占主要的市场大门。
单说略有些晦暗硬线条的雨林捕猎这一项,可玩度丝毫不减,场景却调整成了山清水秀层峦叠嶂的山间丛林,后期细节优化做得不错,颇有种身临其境的真实感。
这一举措吸引了大批颜粉,在软文中也被提及了多次。
重置场景的设计图几乎都出自孟冉手里,这回顾川也不得不对她刮目相看,抛了个你家姑娘确实不错的眼神给一旁的江让。
注意力重回到游戏周刊上,鼠标向下滑动,露出下半截介绍。
以往对榜首游戏的安利几乎都是到此为止,大家都很好奇,后半部分还能写些什么东西。
在简单的过渡之后,小编忽然提起了游戏界出了名的周扒皮之一,网易爸爸。
如果说腾讯爸爸的目标是从一万个人身上每人抠六块钱达成KPI,那网易爸爸就是致力于从同一个人身上抠六万块钱,两者殊途同归。
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