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第136章 杀人的人设 一

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任何组织机构正常化,都是一个十分漫长、乏味而且让人抓狂的过程。它会用繁琐的重复将你的兴趣、爱好和激情磨灭得半点不剩,最后用最残酷的事实真相告诉你,这不是爱好,这就是一份工作!

就像有的年轻人痴迷游戏,特羡慕那种能把打游戏当工作的人,于是去了某家挚爱的大型游戏公司当游戏测试员。他入职之后被安排测试“包裹系统”,系统部贴心的帮他开好了后台金手指,什么怪都是一刀砍爆,然后就不停的捡东西,用来测试边界、贴图、逻辑、交互、整理……日复一日,加班加点。

几个星期之后,他辞职并戒除了游戏瘾。

弥尔顿现在就是这种感觉,“我当初特么有多脑残才会想去当杀手?”设计第二套身份、第二种战斗方式,为组织制定架构,制定制度,制定联系暗号,制定奖惩办法,制定进入退出制度,制定……他现在一个头两个大,深深的为自己中二时犯下的错误感到后悔,一切都是年轻惹的祸。

但现在已经箭在弦上,不得不发。

尤其是沈言大笔一挥,定下了刺杀业务百分之八十收益用于正义事业也就是像绿角湾过去那样收养孤儿,或者收拢流民……对此四巨头不但无人反对,还因此变得极为狂热,对这份事业充满热情。

没办法,对于这个世界来说,大家都在从世界索取,但回馈的渠道太少,成为理想主义者的道路太难。别笑,这是真的。普通人也就收养个孤儿,英雄人物知道哪儿有怪兽跑过去给屠了怪兽:我招谁惹谁了?,然后被当地人拖住非要让他当城主。

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