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微风吹拂,刺客的发丝和蒙面巾随风飘动,显出几分仙气。
三月的思维不禁发散开来,要知道,这幅动人的画面,涉及到两项重要技术毛发解算和布料解算。
这两个项目一直是重大难关,在全息游戏诞生初期,囿于技术和服务器资源的限制,人物的头发都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戏里中也很少出现带有大量毛发的怪物。
这种情况直到“奇迹乐园”和“深宫”,才有所改观。
前者是换装游戏,收集和搭配服装是游戏的核心玩法,游戏公司绞尽脑汁,将服装模型做得尽善尽美;后者是宫斗类型的角色扮演游戏,衣着服饰也是非常重要的一环,据说游戏公司对亚洲的古代宫廷服装做了大量的考据,运用了最先进的技术,务求增加玩家的代入感。
进入“深宫”后,三月第一次在游戏里体会到,头发和衣角随风飘动的感觉。
这本是现实世界再寻常不过的细节,于游戏中初次见到,却是如此令人振奋。
身边,扮演宫女和秀女的玩家好奇地东张西望,嬉笑着走进宫廷。
尽管这款游戏的受众很小,玩家多是女性,但核心用户较为稳定,营收非常可观。
所有人都认为,“深宫”会很长寿。
谁也没有料到,两年之后,这款游戏会以那样惨烈的方式收场。
游戏里的皇宫角落有一口枯井,被玩家戏称为“轮回井”,几乎所有自杀的npc都选择了跳井,触犯宫规的玩家同样会被扔进井里,然后只能重建角色。
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