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人贵有自知之明。
三月自认为很了解自己。熟悉一款游戏后,她就能判断出自身的极限和发展潜力。
但是,祈泪这个角色的战斗力实在太弱了。
她喜欢追求极限的输出。哪怕是在铁三角分类(指治疗,坦克,输出三种职业)的游戏里,她也不会选择治疗职业和坦克职业。
在幻境里,系统却强行分配了一个辅助职业给她,等于给战斗力100的人套上了一个战斗力只有10的壳子,剥落了她在战斗上的优势,让她只能发挥出10%到20%的实力。
不过,这多半也和她的选择有关,她选的标签是“悬疑”而不是“战斗”。
不知何时起,她开始厌倦战斗。
相比起PVE(指玩家对战环境PlayerVSEnvironment,即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS),PVP更加耗费心力,尤其是顶尖玩家间的对决,需要全程高度集中精神,一次再小的失误都可能被对手抓住,丧失胜机。毫无疑问,PVP玩家必须保持良好稳定的心态。如同早期的电子竞技,在PVP中,菜就是原罪。赢家名满天下,输家千夫所指。因为输了某场重要比赛,而心态爆炸、一蹶不振的高玩,不在少数。
最后,激烈的战斗到底是年轻人的爱好,尽管全息游戏延长了PVP玩家的巅峰期,但年龄大了难免出现状态下滑、心态改变的情况,高龄玩家基本不会涉足PVP。
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