越是原始的战争,越是简单粗暴,仅仅为了生存、复仇而进行的争夺往往血腥而残酷,丛林中的野人和野兽的战斗往往简单直接,原始的血腥复仇规则导致的残酷部落战争,更是没有能够幸存的无辜者。
而在某个位面的现代战争之中,战争反而有了规则和潜规则,什么限于常规战、什么不使用大范围杀伤武器、什么划定限飞区、什么国际公约……
“为了平民不被误伤?别说笑了,战争不就是你死我活吗,还会担心自己杀人太慢?真顾忌平民的话,一开始放弃战争能够带来的利益,就不要打仗好了,还不是担心一不小心做过头,引火烧身!”
给现代战争加上各种束缚和条款,倒不是人类终于变得文明而友好,只是当双方都有了毁灭对方的能力的“末日武器”的时候,毁灭和末日变得太过容易,为了让战争不会不断升级,最终胜者也只能收获一片废墟和人间地狱的无奈之举。
在艾希诸位面,强大神祗之间的战争也是如此,禁咒级的攻击对他们来说不算什么,主神之间的战争更是小心谨慎,小心的试探、小心的积累优势、小心的抹掉对方的优势,不到最后时刻,王牌是不会丢出来的,因为那也代表着对方也会拼命,最后的结果无法预知,但随意杀戮对方的信徒和毁灭环境,怎么看都是双输的可能性最多。
“如果拉迪维奥卡不发疯,我也不至于动用‘妒忌’的未完成终极形态……”
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