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%执行者将获得6000积分的奖励。

而好感度则是指目标魂体对执行者的接纳指数,这个参数和任务进度成正比关系。

该指标是从目标魂体获取、计算而成的魂体亲密值,误差在±0.00001之内。分值设置由-100到+100,负数表示厌恶,即魂体排斥;正数表示喜欢,即魂体接受;零代表对此人无感,魂体将无法对零好感度对象产生任何形式的交集。

一般而言,1-20表示略有好感,21-40表示好感加深,41-60表示普通喜欢,61-80表示喜欢,81-90表示爱,90-100表示深爱。

好感度是协助任务完成的重要指标——要在不破坏目标魂体的情况下收回嵌入其中的碎片,必须要与目标的魂体产生交集甚至被完全接纳。

理论上,好感度超过60魂体才会判定该对象可信,目标魂体对执行者敞开,后者的魂力得以深入目标魂体中取回碎片。

但具体应该如何操作才能将碎片从目标魂体中导出,这却是个连主系统也无法给出答案的未知题了。

苟梁现在唯一能做的也必须要做的事其实已经摆在眼前:搞清楚那个微笑.JPG的魂淡目标对他的-5好感度是为何而来,想尽一切办法修复挽回,并在之后避免负数好感度出现,努力刷满目标好感值。

这万里长征第一步,要跨越反而是最艰难的。

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