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当然了,让这些人去不仅仅是开拓市场,还有加强区域运营管理的目的。
吴浩他们肯定不能将全世界的玩家信息都集中到国内来进行管理,这不仅仅费时费力,而且还非常容易受人诟病。
尤其是西方世界对于我们的敌视,是我们在进入一些信息领域的时候更加困难。
企鹅和渣浪并非没有考虑过扩展其海外业务,但一直进军国际市场,但却遭遇了重重困难险阻。
所以吴浩他们想卖电子产品可以,但想要运营这种全球性的信息交互平台,这就有些困难了。
吴浩也深知这些,所以他采取了一种较为温和的进入方式。以游戏主机终端来进行逐渐的侵蚀扩张,从而使其在不经意间占领大片市场。
得力于他们在产品性能上面的巨大优势,这一步走的非常成功。他们也以此占领了大片市场,可以说短短在这几年内已经成为了一家享誉全球的高新科技互联网企业。
只不过,那些国家一直没有放松对他们的警惕。尤其是吴浩所提出的立体互联网和虚拟世界概念后,他们也成为了众多国家和资本巨头们关注的焦点。
这个概念并不是吴浩率先提出来的,但却是他第一个敢如此大规模付出实行的。并取得了相当惊人的成绩,可以说目前已经基本构建出来了立体互联网和虚拟世界的架构和原型基础。
这自然让众多资本巨头们看到了一个庞大的未来市场,更让一些国家看到了这里面所蕴含的风险以及未来可能产生的巨大影响力。
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