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(感谢道法自然成魔的打赏,你确实魔性~~~今天到此为止了,这两天每天的更新量其实还是很大的,明天会继续加更汇报各位的打赏~~~)
一连进行了好几次游戏,每一次秦云虽然不一定都会得到比前一次更好的战绩,但飞鹰在每一次结束后也都会对秦云认真的分析他的不足之处,然后教导秦云该怎么去改变,这就让秦云感觉一次变得比一次顺畅,操作也一次比一次顺滑。
在这样的情况下,秦云就不再去追求更高的击杀数,这就导致在每一场游戏里的击杀数量都非常的不稳定,有高有低,但最少也都有五十个以上,可是反过来被击破的次数却是越来越少,在游戏中也展现了好几次比较亮眼的操作。
五秒内先后击破两个目标,在和三四台机体纠缠作战的时候更会灵活的运用对方来作为干扰,也更会配合自己的队友来进行反击。
明明是游戏在飞鹰口中却变成了模拟训练,因为这种游戏舱毕竟是军方上一代的训练舱简化改造而来的,不管怎么样都和训练舱有着相同的使用方式,只是简化了一些对于游戏而言不必要的东西。
飞鹰也并不指望秦云仅仅只是通过这个游戏舱就能成为顶尖的,数一数二的机师,真正的战斗和游戏是完全不同的,操作难度更是复杂了数倍以上,并且还需要机师本身抵抗各种操作所带来的影响。
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