<!--go-->
(操作错误,把下一章先上传了,为了弥补错误今天双更吧!哎!我捉襟见肘的存稿啊……)
开拓与持守,是始终伴随着种族发展各个阶段的对立观念。
——选自《棱子凯随笔》
大锤同意了与傅尔学习巫术。
真正习得巫术后,才发现巫术体系是与元素魔法体系完全不同的作用机制。
首先,消耗的基质就不用。
元素魔法消耗的是MP,而巫术消耗的是祭品,也就是发动巫术需要献祭材料,比如,之前傅尔任务索求的风干的岩砂骆驼,就是发动巫术的献祭材料!
其次是在发动的效果上。
元素魔法的效果体现方面更直观,消耗MP使用魔法后,魔法的效果直接,立竿见影。
要么如同魔法神箭、地狱烈焰一样的伤害魔法,直接单体或范围造成伤害;要么如同加速术、虚弱无力一样的状态魔法,直接造成战斗属性的加减……
而巫术的效果,则更像中毒这种状态,是一种持续效果。但是巫术又与中毒不完全相同,因为一个巫术发挥的效果,也是在持续的变化中的。
例如,大锤学会的第一个巫术,名为气血咒,属白巫术,需要献祭一种绿色的麻团状的植物花朵为祭品。而气血咒的效果,是持续为目标带来血量回复,而且根据目标已损失血量的不同,而恢复的血量量不同。
如果目标在气血咒状态下,再配合其他的白巫术,将获得额外的组合效果,而随着使用的白巫术不同组合效果也不同。例如,再配合坚石咒,除了坚石咒本身的可以增加自身防御的效果,还会带来个石偶替身的效果,目标身前会以土石凝聚出一只石头替身,代替目标承受一次伤害!
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sadfunsad.com
(>人<;)