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游牧民族的本族战斗方式核心就是机动性。
打得过就打,打不过就跑;掠夺完一处,下次换更远的地方。
——选自《棱子凯随笔》
先手方亮完出战阵容后,轮到后手方亮阵容。
棱子前排放了血厚的盗贼卡,后排放了狮鹫卡!
NPC鄂尔肯的先手回合,野狼攻击盗贼-1,消耗金鹰,嗜血奇术卡使用,目标野猪骑士。浑身变成红色的野猪骑士使用冲锋,改变与野狼的位置,并对盗贼造成冲锋伤害-3。
棱子的回合,盗贼攻击眼前的野猪骑士-2,随后点击狮鹫,狮鹫原地未动!棱子立即明白了自己想错了,原来飞行技能只能是位于己方前排时才会触发,只能己方前排攻击敌方后排。棱子的狮鹫无事可做,而且不想随便用掉魔法神箭卡,只能结束当前回合!
NPC鄂尔肯的回合,野猪骑士原地攻击,带走棱子的盗贼最后的血量,野猪骑士也是不可晋升卡,杀敌也无法晋升。鄂尔肯使用魔法神箭卡砸向狮鹫-1,结束了当前回合。
棱子的回合,因盗贼的阵亡抽卡机会得到的是弓箭手,棱子直接弓箭手布置后排射击敌方野猪骑士-1,前排狮鹫飞行攻击对方后排野狼-2。棱子的回合结束。
NPC鄂尔肯的回合,当前野猪骑士残血为1,野狼残血也为1。棱子明明可以以狮鹫击杀野猪骑士却不击杀,也使得鄂尔肯这一回合只有野猪攻击前排狮鹫这么一个固定的操作。
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