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“叮!请注意!怨灵巨兽.古蛇正在使用技能-死亡漩涡!请在5秒内逃离漩涡区域!”
“叮!请注意!怨灵巨兽.古蛇正在使用技能-死亡漩涡!请在5秒内逃离漩涡区域!”
尖锐的提示正在系统提示栏之中不断地出现,而在死亡漩涡一带的玩家则是不断地发来惨叫:“完了!!!根本跑不掉啊!”
“这漩涡简直就是强行拉进去啊!”
“我的暗影女族长!被秒了!”
“我的比蒙巨兽都被秒了啊!”
“这是什么东西啊!!!”
一种叫做混乱的情绪开始在玩家之中蔓延,这个叫做死亡漩涡的技能,其实和特伦斯的那个深海漩涡有点相似,不过伤害上面死亡漩涡的伤害就要恐怖的多了,靠近的部队生命值是直接以每秒2000点的速度降低,这种情况下别说是法系部队了,连比蒙巨兽、九头蛇这种部队都逃不掉,只有距离漩涡比较远,而且在发动的时候就选择逃跑的部队才有存活的希望。
“继续输出!尽快的解决掉这个家伙,不然我们们这点部队可是扛不住多久的!”
死亡漩涡并没有持续太久,只是就算是这样依然对林寒他们这边造成了不低的伤害,连带着前排的部队都受到了不小的损失,不过这时候因为怨灵扭曲者已经将古蛇的仇恨全部拉住,倒也是不担心这个家伙从突破口逃离什么的。
而林寒也是计算了一下这个家伙的技能伤害,他发现古蛇其实还是很聪明的。虽然说它的仇恨是被怨灵扭曲者拉着的,但是这个死亡漩涡却是在身后的那堆法系部队之中爆发的。原因很简单,死亡漩涡的伤害是每秒2000点。漩涡范围内的所有单位都会被攻击,而这个时间大概是15秒,也就是3万的伤害,这对于一般的9阶兵种来说是绝对死定了的攻击,不过对于怨灵扭曲者来说就有点不疼不痒了,相对的来说,死亡凋零是对付怨灵扭曲者的最好办法,但是林寒很鸡贼,每次死亡凋零只要释放。怨灵扭曲者肯定会撤离那个区域,转而由NPC的部队来对抗,这么一来可以将怨灵扭曲者受到的损失减少到最低,而且古蛇还没有任何的逃跑可能。
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