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防守方比进攻方要早出生15秒钟,进行提前的点位防守,以确保当进攻方出击的时候,防守方已经把几个前点位置拿下部署防守。
江洵一个人背着自己的大剑,带着自己四个队友大摇大摆一路往前冲。
前点控制?
中立建筑?
地图BOSS?
都不是。
江洵打算反其道而行之,去最前沿的战线埋伏对手。
【信仰】的竞技模式可没有‘泉水’之类可以回血的地方,只有牧师可以帮助队友回血,其他情况下,是没办法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地图建筑。
这张地图显然没有这种中立位的特殊地图建筑。
不过,江洵这样的走位,着实是让观众们看着都感到胆战心惊。
永生战队的打法,太非主流了,说起来防守方前顶,还是永生战队首创出来的打法。
【信仰】的防守方,一旦被对方控制了大部分的地图权,一波进攻,防守方是守不住的。
守不住的情况下,江洵当时带领的争嵘战队就开创了防守方前顶侦查信息,通过前点的几个地图控制权的小规模团战对抗情况下,拿下回合胜利。
这种打法,已经变成如今防守方的主流打法了。
只是。
这场比赛。
永生战队过犹不及!
防守前顶的打法,还要借助前点的防守点位,说到底还是没有脱离自己的防守范围,还是在自己的防守区域内的。
永生战队防守点位不要了,前点的防守位置也不要了,直接开局就蹲对手的家门口埋伏了。
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