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第1057章 谁给你的胆子

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赌点这战术吧。

从一开始有这个比赛的时候,就有人用了,因为比较简单且收益巨大,一旦赌中了对方进攻的点位,五个人的防守可以让对方根本攻不下来。

可是。

战术是会被破解的啊!

不可能一个战术能打到游戏倒闭还能用。

演变出来的数个针对赌点的打法,最简单最实际的一套就是默认开局,俗称架默认。

开局,先不进攻。

拖节奏。

等!

然后慢慢摸点,大家都知道防守点位的前点是有无数个可以看视野的防守站位,一般防守打法就是一两个人侦查,看到人了再喊人回防。

只要赌点了,那就是五个人缩防在里面。

外围的一个可以查视野的防守点位没有人,大概率就可以判断对方赌点了,于是乎赌点的打法也随着这种战术的出现,演变成了夹层型赌点和缩防型赌点。

可惜。

赌点有个根本意义上的弱点。

只要赌点了,防守方必然有一个点位是空的,进攻方可以放‘狗’进去看点位。

什么是狗?

能进能退能骚能跑的就是狗。

进攻方选人上,往往都会选出来一个定义为刺客的‘狗’,喜欢赌点?那我就放狗摸点。

有人的点位就跑,反手进攻没人的防守点位,没人的点位那就长驱直入。

占据下防守点位的进攻方,是很难输掉这一回合的比赛。

四保一阵容,天然就不是一个容易防守的阵容,聚则强,分则弱,已知这一点的情况下,对方大概率会赌点。

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