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江洵所说的拉怪,对于他们两个人的考验无疑是巨大的,正常的打法,最好一个出怪口堵一个高手拉怪的仇恨,可是江洵却明白,自己这操作,公会玩家很难打出来,并不是他们拉不住怪的仇恨,而是他们控制不住怪的走位范围。
这群公会玩家必然是能做到拉住仇恨,可是他们的操作还没有细腻到能持续保证自己站位和怪的距离控制在十码内,而一旦距离超越了十码,那么这个仇恨距离超出的血灾亡灵战士就会丧失仇恨目标,开始乱逛乱跑。
出现这种情况,就会浪费大量的时间去处理丢失仇恨的野怪。
对刷新副本通关记录的时间造成不小的影响。
这里考验的不是拉仇恨的能力,考验的是一个玩家对于仇恨距离的把握,能不能做到精准地控制野怪的走位,精准地控制野怪和自身的走位不脱离出仇恨范围。
要的是不单单是操作,还有一部分的意识。
“出怪了。”在二楼瞭望台的操作不骚不要钱注视前方两个大神的操作。
当怪出来的时候,江洵甩手一颗奥术飞弹,控第一个怪的仇恨,但他不走,甩手第二颗,第三颗,第四颗,全部的奥术飞弹用完,稳稳拉住五头怪,就开始玩圆形走位,引着野怪走,移动速度不如江洵快的野怪,只能似愣头青般跟在江洵的后面跑。
而其他的怪一路往前猛冲。
亡灵血灾战士在这张地图上是可以进行攀爬的,不单单是可以进攻正门,还能一路往上攀爬到二楼的瞭望台,江洵带着怪兜圈子,不慌不忙地等待着奥术飞弹的冷却,再甩出几颗奥术飞弹,控制几头野怪,用了二十多秒的时间,才把二十头怪的仇恨全部拉满。
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