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唐震必须要兴奋,因为他发现了一件事情。
当他凝视某个敌人时,就会在对方的头顶出现数据信息,上面会标示对方等级,以及击杀后所能获得的积分奖励。
这种情况刚刚出现,也有可能是他此前并未觉察,是什么原因并不重要,关键是真给唐震带来了便利。
大鱼和小虾米,必然存在着区别,同样的时间付出,收获却可能完全不一样。
他可以在进攻时,自主选择刺杀目标,这样就可以获得更高的收益率。
比如眼前的佣兵队长,积分是普通佣兵的五倍。
拥有这么高的积分,说明他的威胁性更强,或者说击杀之后造成的影响更大。
普通百姓死掉,可能无人问津,若是换成高官权贵,必然会引发一系列的反应。
击杀这样的目标,难度肯定更高,也需要承担更大的风险。
可是对唐震来说,风险与乐趣成正比,越是危险他越是开心。
玩游戏的目的,不就是为了图个乐趣。
话虽说如此,唐震却也不会蛮干,避免自己操控的人物被干掉。
他此前已经了解过,一旦游戏人物死亡,那就等同于彻底销号。
先前的各种积累,都会一起随风飘散。
玩家想要继续游戏,只能够寻找新的人物,然后一切重新开始。
对于现在这个载体,唐震还算是满意,自然不想从头再来。
当然这并不意味着,唐震做事时会畏首畏尾,一旦选择出手,必然会势若奔雷。
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