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3.交手

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经历同伴的失败,第二只哥布林小心谨慎了些,它将骨棒在手中捏紧,凶神恶煞的朝夏左靠近。

「自动闪避与反击」真有如此保险吗?夏左还没打算把性命全依托在这上边,从菜单栏与圣泉饮水没有看到存档读档的选项来判断,死亡也许不会将自己带去读档界面,很可能是真正的死亡,就像自己感受到的周围一切那么真实。

见势不妙,夏左拔腿就往后方跑开,而哥布林迟疑一下的展开追击,似乎发现猎物露出弱小本性,令哥布林自信与猖狂起来。

保险起见,夏左想回到祭坛旁,在原游戏的设定里,祭坛内部是安全区,怪物不会走进。而且圣泉池水还可以回血,带来更高胜算。也不知道目前还有无效果,但没其他选择了。

上坡路,夏左奔跑的步伐在干土地与草地上交错,不断发出践踏的声音,但那个脚步声频率在急剧减缓。

这种感觉,说累也不像累,动作像极了夏左之前电脑里开局的Lv1角色——因属性过低,操控时机能存在上限。

而他身后的哥布林身材娇小,交换步子的速度更快,有越跑越勇的势头,不一会儿,哥布林的脚步声就已经从夏左很近的背后传来。

“头痛哦!”夏左惊讶的回眸,跑不过腿短的哥布林,就长腿的自己来说,简直奇耻大辱。

就在夏左回望的一瞬,与夏左已咫尺之遥的哥布林抡起骨棒朝他的背部打去,要扑倒躲开也为时已晚。

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