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这游戏当中的那个僵直状态可以说是一个可以创造无限可能的一个负面状态,大多数都是在吃中伤害的时候会触发。
一些小技能造成伤害也是能够触发,但是只要不是那种硬持续输出的话,就是那种一触即过的伤害那僵直状态同样也是转瞬即逝。
抓住这个小属性创造机会可以说是竞技场的精髓,元素法师这种有点像炮塔式的职业,抓这种机会就非常的难。
毕竟职业特性摆在那里,同时这里边最难的就是如何在抓住这个机会的瞬间,利用连续触发将之让对手一直处于这种状态之中的同时,让自己快速到达自己能够合理输出的范围当中,算得上是一个比较高端的操作技巧了。
同时也真如那哥们所说,一个元素法师利用远程技能所造成的瞬间僵直,达成连续拉近身的效果,真的可以说是那种非常帅气的操作。
这游戏连招大概可以分为四类,一种是浮空类,浮空类就是利用浮空技能将承受伤害的目标一致保持在空中,这个需要用到一些关键性的技能,就是每一个职业都会拥有的基本浮空技能。
第二种就是僵直流,就是利用持续输出,让对手一直处于僵直状态之中,不浮空也不击倒,就是持续伤害一直给上,目标一直处于僵直无法还击的状态。
第三种就是扫地压制流,这个就是将对手击倒之后,利用后续招式持续让对手倒地不起。
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