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林晚愣了一下:“啊?”
裴谦解释道:“在腾达,每个员工日均消耗零食是3.2包,咖啡和饮料另算,基本上从上班到下班都不停的。这还是在很多员工决定减肥、有所控制的前提下。”
“但迟行工作室距离这个数值显然还有很大的差距,还是得再接再厉。”
“吃零食的多少,能够看出员工工作的投入程度,零食吃得多,说明员工在认真工作、努力思考,消耗能量比较大,所以需要吃很多的零食作为补充。”
“所以,这方面还得努力!”
林晚的表情稍显诧异。
吃零食吃得少?
这也算是需要改进的问题吗?
还是说……这背后其实有更深层的信息可以挖掘?
林晚眉头微皱,思考片刻之后突然灵光一闪:“我明白了,裴总!”
“你是说这些员工才刚刚入职不久,不吃零食,实际上反映出他们在工作中的态度仍旧比较古板,不够放松?”
“而游戏创造是一个需要灵感的行业,只有充分放松,才能做出好的设计;只有处于一个轻松的氛围中,同事之间的交流才更加和谐、顺畅?”
“所以零食吃得少反映出团队的磨合不够,气氛也不够活跃,这其实是会影响日常工作状态和游戏成品质量的!”
“见微知著,只有大家能够踏踏实实、放心地吃很多零食,才能让整个团队更快地走上正轨?”
“那我一会儿就给大家发个通知,鼓励大家以后要多吃零食!照着每人每天2包的分量摊派!”
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