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显然,邱鸿对自己的失败经历非常怨念,刚开始的时候还能够保持淡然心态,但很快,他的语气就从陈述事实逐渐变成了抱怨。
裴谦能够听出邱鸿的那种窝火的感觉。
作为一个有过成功项目的游戏制作人,邱鸿的游戏设计能力肯定是没问题的。
当然,他的游戏设计能力特指国产氪金游戏的设计能力,其他类型的游戏设计能力基本没有。
但问题在于,邱鸿也从没有想过要去做其他类型的游戏,他一直以来的目标都非常明确,就是认认真真地做氪金网游,赚钱。
显然,创业失败跟他的设计能力没关系,只能说他没有当好一个好老板。
邱鸿反复强调的“项目管理”问题,正是他创业失败的最关键问题,在这一点上,他有一肚子的话想说。
邱鸿还跟“马洋”分享了自己为了加强项目管理,而进行的一系列举措。
例如,强制员工上下班打卡,自己每天早到、晚走监督员工,决定把游戏盈利的10%分给员工作为奖金等等。
这些举措,确实让公司的状况有所好转,效率有所提升,但依旧无法挽救失败的厄运。
裴谦听得有点小蛋疼。
听起来这确实是一个失败因素。
但是,对自己而言似乎没用啊……
我的员工已经是一群嗷嗷叫的奋斗逼了,我特意把项目奖金跟项目盈利脱钩、跟口碑挂钩,就是为了让他们不要一门心思想着赚钱。
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