看到银耀荒狼迎面扑上来,萧御一个疾风步挡掉银耀荒狼的攻击,绕到银耀荒狼的背后,高高跳起。
绞杀!
萧御的匕首在银耀荒狼背后撕开一道长长的伤口,完成绞杀之后,迅速后退。
萧御看了一眼能量条,施展过绞杀之后,萧御获得了十三点能量,随着萧御后退,这能量条一点一点的往下掉着。
萧御领悟到了能量条的大致原理,越是激烈的战斗,这能量条的作用就越大,施展普通技能是可以累积能量点的,处于休息状态时能量点会往下掉,能量累积数量越多,用致命爆破释放出能量时攻击效果越强,就像连击点数一样,不过这能量和连击属于不同的体系。
“能量的最高值是100,不知道连击点数最高能累积多少。”萧御心想,连击点数肯定是有上限的,否则一直使用连击技累积连击点数,再用终结技释放出来,那伤害岂不高得可怕?目前为止,萧御还没触及到这个上限,在激烈的战斗中,生死攸关,萧御根本没机会一直累积连击点数。
银耀荒狼又挨了一击,愤怒地咆哮着,全身银白的皮毛发出淡淡的红色光芒。
看到银耀荒狼的变化,萧御心中暗惊,迅速后退继续拖延时间,脑子里产生了一些联想,既然盗贼有连击和能量两个体系,其他职业会不会有类似的体系?进而推论到怪物身上,是否也同样成立?
萧御产生了一个荒谬的想法,仇恨值会不会就是怪物的战斗体系?
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