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物有关。

池采薇认为,现在因为外国小动作频繁,再加上因酒鬼猫这导|火|索,并且各大文博部门和政府推动的让民众关心文物,关心远古历史的热潮,是一个很不错的热点,完全可以做成游戏。

现在市场上虽然有许多历史题材的游戏,但是并没有以文物历史为卖点的游戏,如果现在动作够快,完全可以抢占这片市场。

池采薇提出文物拟人,将其开发成一系列游戏,比如经营类、养成类、益智类,或者角色扮演、塔防、动作都可以。

虽然文物这一类不可能申请专利,但如果最先开发的人将其制作的很精良,让大家对这些文物拟人形象产生认同感,就会有先入为主的感觉,其他游戏公司跟风,也会让人产生“赝品”的感觉。

为此,她觉得摊子要铺就铺大一些,游戏、动漫直接一口气全部同步推出,从最容易让人产生认同感的角色养成游戏开始做起,当大家认可这些角色之后,再逐渐将游戏铺开,用同样的世界观设定和角色形象,开发其他种类游戏。

池采薇这个策划书的目的,就是要钱,要很多钱。

为此,她立下军令状,而且还是整个策划组的军令状。

第一,他们在游戏公测之前,只拿基本工资,以尽可能减轻游戏制作成本;第二,如果公测收益不能进入前十,策划组全体引咎辞职,

而就算这个游戏火了,他们也不会多要一分钱,只要和普通游戏策划组同等的待遇就成,之前少拿的工资也不需要公司补偿。

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