吴朝当时将这各种音效情况综合起来,确认没问题可通过之后,他还会再就此方面也设置一些小细节进去。
仍拿当初那款东方修真网游举例吧,比方说人物在讲“放肆”,“大胆”,这种词尾字发音时一般都还会加强音效,很细微,基本玩家不是特别留意的话压根听不出有这种“细心”在里面。
而且人物动作在此时也会有略微挑眉或压眉的细微变化。
林翘当时还劝过他,大家多看画为主,像上班党偷完游戏还静音咧,你甭这么注重音效了,出力不讨好,还得罪音效组的兄弟,这多伤和气。
可吴朝不怕得罪人,他觉得游戏这样做起来才带感,所以他也异常看中他所设计的游戏,里面每一款角色他都觉得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤独敲着代码设置参数之时,同他进行过亲切的“魂交”一样。
虽然这样说有点夸大,但吴朝就是觉得,只有倾注百分之二百的心血进去,这样才能致力于达到完美的境界,于是也就能给玩家带来最愉快的体验。
而且他也知道音效组不待见自己如此龟毛,于是每次要来音效之后,他手中项目不多时,都会亲自往系统里导入来减少他们的负担。
当然,这说的只是游戏开发的部分。
游戏系统里其他设定,像是休闲的部分,就交由其他相应的聊天软件开发组去做。
吴朝说白了就是一个更适合做游戏的。
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