桃源这公司,到底是怎么做到的?
“事实上目前这一换装通关衍生游戏只是我们最初的一个构想,玩家们的反馈又给了我很多新的想法,可能后期还会推出一款真正的养成系游戏。”
接受星际时报采访的精灵德尔沁谈起游戏的时候,倒是完全不社恐了,反而异常专注地在展示着自己的计划。
自从#云养女儿#的词条爆火之后,德尔沁就迅速联系喻眠讨论起来了自己的一点新的想法。
最初《北星的项链》的确只是想作为电视剧的附属小彩蛋,给很多大结局后颇为空虚惆怅的粉丝们一点小小的寄托。
但是首日发售如此火爆,且爸粉妈粉们展现出来的强大游戏购买力和粘性,又让德尔沁觉得这其中还能有其他可供挖掘的地方。
“比如我们是不是可以再加入一些养成元素?真正制作一款可以养大角色的游戏?”
德尔沁的点子喻眠当然觉得非常不错,主要星际时代的游戏技术确实可以满足很多大胆的想法和设计。
就像寰宇最近正在准备的鬼屋一样,各种特效和机关设计,喻眠光是线上看效果视频都有种很刺激的滋味。
不敢想象线下的玩家体验了会有多刺激。
“养成类游戏我觉得也会很好玩,要不然那就都试试?反正资金预算这方面稍微不用像以前那么拮据嘛。”
喻眠豪气十足地支持起来了德尔沁的想法。
“比如不同的数值和节气守护者的收集进度,就能打出不同的养成结局和cg画面,这个也超级经典好玩的。”
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