“牧师把第一个庇护所建好了……扑哧!真就在塔顶楼梯口,太损了!”
“损,但是妙!倒地的人类被召唤到塔顶,血滴子是追呢还是不追?追的话,在法师塔被遛到死,不追的话,对上挂飞的人类太友好了。”
“而且也可以翻窗转点到小废墟,抢大门的机。”
“没错!只要人类把现在剩下的两个半台机磨完,一个去开小神殿的机,一个修大门的机,相对离法师塔不是太远,如果人类走位好,有机会转点。”
燕庄这时听到翻箱子的声音;
肯定是钓鱼佬了!
对方上过挂,就先针对他打。
有滑板……反正要三杀四杀的话,道具最好在开门战前逼完。
钓鱼佬真的能跑,跑到跟法师塔呈对角线的,位于小门不远的大废墟;
——玩家方便报点,唤其“三号废墟”,简称“三废”。
三废遛鬼无敌;
虽墙多,血滴子好“打碟”;
有些高高矮矮的模型,操作一着急,也许会打空;
地面许多小石头堆、奇奇怪怪的小零件,会阻断血滴子位移。
很多加厚墙,或墙后藏着东西、判定属加厚,屠夫对地图不是了如指掌的话,打碟可能出现反弹;
反弹自身不加减愤怒……
“鸟笼”弹飞抓住人/物,即造成伤害、积攒愤怒;
“鸟笼”弹飞后打空,愤怒直接损失1点!
针对加厚障碍,利用得当,如第一波收割洞洞人的头,自然威慑力可怕;利用不当,尤其愤怒不足时,可谓延误战机。
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