5秒内,接连被三个骨民/骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民/骨兵伤到,最长罚站3.5秒。
骨民/骨兵皆有领袖,头戴破皮帽/铁盔——神似“植物大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直+0.25血伤害,监管者则7秒混乱;
领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。
——屠夫也讨不了好,骨犬+领袖,等同7秒混乱+5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!
面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?
也不是。
骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。
这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。
——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。
骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!
头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……
定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。
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