破掉隐身!
侠客蹬鼻子上脸,没急着拉点;
当着监管的面,很装逼地刷了一套剑舞(角色动作)!
屠夫试探地冲过去;
隐少踩着点,用上轻功,就一口气的、不带停息,奔向小门。
僵童其实没打算杀侠客;
当前局势,只能争个一杀,盯紧上挂飞的俑魂才是正解。
可隐少一番干扰,搜搜跑没了影。
非“游魂”态的俑魂跑也跑不了多远。
基拉稳住了。
朝可能刷出的黄泉之门排点。
——每局黄泉之门的刷点虽说随机,实则来来去去,分布在几个大概位置。
人屠双方不出意外在黄泉口碰头。
僵童一个急掠,抽刀!
俑魂一个扭动,躲开了!
另一头,提前贴小门的阿布终于开好了门。
——本局书法家没用技能,无开门debuff,只是屠夫带了两层“专断”,开门速度被迫降低15%。
道长贴门。
侠客消耗完气力值,在不远处落地。
三人管不了工具人(魂?)的俑魂了。
生死由他。
镜头再一次聚焦黄泉博弈。
如同上半场荷官局,所有人不自觉提紧心:是屠夫留一个,抑或人类四跑?
留一个,sh对fr比分8:1;
四跑的话则10:0。
分差太悬殊了!
解说呐喊着,一会儿站屠夫、一会儿站人类——
“扭啊扭!漂亮!只差两个身位啊,搜搜坚持住!”
“基拉你千万别急着出刀,一刀斩你怕什么!逼走位,别让人类靠近黄泉!”
“搜搜你别怕,发挥你玩牵制位的水准!可以莽一下的,哎呀,你咋跑远了?”
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