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这个赛季,和他之前没有打完的那场世界赛一样。
新改得瑞士轮赛制、也就是积分循环制,使得所有战队之间的竞争更激烈了些。
入围赛过后,首先要先进行第一轮的随机对战,来自全世界各大赛区的十六支队伍分为八场进行对战,每场都是一个小场定胜负的对局。
在这样的赛制下,相对来说对于那些比较慢热的队伍有些不太友好,可能状态和手感还没有打出来,便直接结束了对局,没有了那种让二追三的惊心动魄的惊喜感。
但是一场定胜负也会使得战况更为激烈、对局更加刺激好看,极大提高了不少观赏性。
尤其是对于pmg这样非常擅长以快打快、又是以中野为核心强行提起前期节奏,迅速结束对局的战队来说。
第一轮的bo1更加得心应手一般。
就是苦了jjx战队。
好不容易从冒泡赛一路挣扎求存、终于打进了世界赛的战场。
却是出了名的稳中求胜的打法,导致在第一轮的比赛中接连失败,直接进入到败者组。
好在第一轮的赛制中并没有淘汰一说,且拥有着同赛区规避的制度。
在进入到第二轮八场的bo1的比赛后,胜者组和败者组又分别被分开,进行组内互相对局后,最终抉择出四支2-0的队伍,四支0-2的队伍,和八支1-1的队伍。*
进入到第三轮的比赛中,战况更为激烈,这一轮将会率先诞生遗憾出局的战队,全胜组通过两场bo3决出晋级淘汰赛的队伍,而没有赢得过一场比赛的队伍则也会以两场bo3的对局,以0-3的成绩被淘汰。
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