投资人裴珈一声令下说年底要玩到“止战殇”,陈竞不敢耽搁,以11月底可以内测为前提,做倒排期,任务还是很艰巨的,但是他彻底见识到了什么叫「钞能力」。
如果有钱解决不了的问题,那一定是钱还不够多。
现在游戏制作经费充足,大家干劲也猛涨,设备和软件一批一批地采买,人力变得明显不足,只靠这五六个人加班加点扛着不是办法,之前在欢悦项目组开发团队有60人,最多的时候甚至上百,陈竞和孙行知商量必须要开始招人了。
一路走来不容易,现在手头宽裕了,给大家涨了工资,又招呼了几个信得过、技术硬的朋友跳槽过来,再从学校里挖掘一些能吃苦的应届生,不知不觉工作室总人数达到了30人。
按孙行知的话说,是30个可怕的IT男。
工位紧张的问题随之出现,他们在共享空间里多租了一倍大的地方,外加叁个会议室,勉强满足办公需求。
之前人少,难的东西都在电脑屏幕里,现在规模上来,一些日常事务开始不断给他们制造困难,拉低效率。关于一些行政岗位的招聘迫在眉睫,陈竞不擅长这种事,全权交给孙行知处理,自己带着剩下的人做技术攻关。
连续几天看到物业负责这栋写字楼的林经理在他们租用的办公场地里穿梭,之前打过交道,但是总共加起来也没说过几句话,眼神交汇时陈竞没在意,匆匆点了头继续做自己的事。
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