接下来,在一片像素风的游戏关卡里,三个活人和一群漂浮的灵魂就听着游戏系统对游戏本质的各种解释。
“本游戏的宗旨就是拯救所有无辜并充满怨恨的灵魂体,玩家作为救赎者进入游戏关卡,切身从受害者与加害者视角进行游戏体验,并在参与的过程中尽可能对游戏相关npc进行拯救或惩戒。”
云棉觉得它在瞎说。
何芳没怎么听懂,什么叫游戏?什么又是npc?她从小到大都没有听过这个奇怪的词汇。
云锦星则直指逻辑中最大的那个漏洞:“你说拯救npc,可玩家凭什么必须拯救?如果不拯救就不能通关吗?”
游戏系统:“……”
好烦喏,最讨厌这种刨根问底的聪明人了!
可由于刻在光球数据库里某些不堪回首的过去,它对云锦星的忌惮实在是过分深重,所以沉默着憋了半天,才吭哧着憋出个还算说得过去的理由。
“当然是有奖励机制的……只要玩家尝到过拯救npc通关的甜头,之后每一次副本关卡,他们都会尽最大可能达到拯救目标。”
云棉抱着自己的系统光球,听完后突然仰头对妈妈说:“妈妈,它在害怕诶~”
游戏系统惊骇的又往上飞了一大截。
云锦星听着女儿的话,环视了一圈已经彻底像素风的四周,温声对那个自称是游戏系统的存在说道:“既然最终的目的是拯救我们,那无论是玩家的救赎还是自我的救赎,应该都没有太大差别。”
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