晏雪洲边构想边记录下来,他记录完,又划到魔族那一栏,一个想法冒了出来。
魔物们的魔力大部分是从出生起就固定的,想要突破限制进阶,都是中高级魔物才会有行为。而高等魔物,有的在出生不久后,就拥有可以变人类形态的能力,只是才出生不久,这些魔物们是没有办法很好控制自己切换形态的,所以,前一刻他们可能还是长了角的人类小孩,下一刻打个火嗝就把自己又重新变成龙了。
把这个设定加上,晏雪洲觉得玩家们是会喜欢的。
幼崽,不管是长角的人类模样,还是奶龙,都非常萌非常可爱。
这种有成长期的可以这样,而像亡灵族,玩家一进游戏就是骷髅,真骷髅,那是没有小时候和变形态的。
其他的种族,基本都有不同年龄段的体型可供玩家选择。
体型和成长,让晏雪洲又想到了《四季图》里面不同年龄段的角色,既然要做大型游戏,不如再玩得大一些。
让玩家们在这个异世界里“长大”!
像选择了小孩体型的玩家,会随着时间有体型变化。一个阶段是一个模样,不过也没有办法做得太多,这是联机游戏,每个玩家都可以捏脸,同时在玩的游戏会很多,光是这个脸型与体型数据就会非常庞大了。
就和《四季图》一样,做四个阶段。
小孩,青少年,青年,壮年或中老年。最后一个阶段可以让玩家自选,是要成熟男女,还是大叔大龄姐姐,可以做生成两款,让玩家自己看着选。
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