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打完架后

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在虚拟网络里,看个人的设定如何,通常痛感的传输都在百分之三十到百分之五十之间;痛楚的最高感应就只有百分之七十,超过这个限制很有可能导致使用者晕眩甚至昏迷,所以在虚拟网络里大部份人都没现实里这么怕痛,也就更加狂妄了,尤其是那些现实里不怎么打架但实际上就是很喜欢打架的人,在网络里经常会涉及网民殴斗事件,在一些网络格斗游戏里更加变本加厉……其实就总的来说,在网络上的喜欢打架的人都未必会在现实中这样打,主要就是因为痛楚感应可以调整的关係。

佳佳跟水长流好好地打了一场,最后两人的人物角色的血条都几乎见底了,代表体力值的进度条也没好到哪里去,两人身上都掛满了大大小小的伤口,佳佳的脸上肿了一大块,但是水长流比她更惨,小臂被她拗得脱臼了。

但是,两人的交接的目光里并不见任何的仇视,只有对对方满满的欣赏。

「jaja,你厉害。」水长流和她一同瘫倒在地上,接受着论坛给用户设定的治疗能源灯提供的外伤治疗,「我在网络里打了八年多,第一次这么凄惨……你厉害!」

「过奖了。」佳佳也粗喘着气,平復着刚刚在战斗时心脏一直紧揪着的感觉。

「说实话,你是不是第一次在网络里这么打?我看你的感觉似乎有点迟钝。」水长流也同样地说喘着气,另一手则是调开了从对打开始就进行的视频录影,把进度条拉到最前面开始观看双方打斗中的表现。

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