,它以精致的画面闻名,首日服务器就爆满,到现在死者都死了一段时间了,它的热度还没过。据久因所说,这个游戏会按照原本计划上市,整个过程顺畅得不得了。
我吐槽:“如果死者是因为缺钱而自杀的话,那么我们现在就不会在这里研究她的案子了。”
九晴望了电脑屏幕一眼,这是个商业化的游戏,前景可观,如果然安还活着,那么她的前途肯定一片光明。久因甚至说“她过得那么好,为什么要自杀”。可见用社会人类的眼光看,她绝对没有理由自杀。
“然后,”我自暴自弃地说:“你知道商业化游戏最大的特色是什么吗?”
“……能捞钱?”九晴试探着问。
“不是。”
“符合你们的审美?”“不对”“男女主角都好看?”“够了”
在这样的对话反复了一轮以后,九晴放弃了,她扬声质问“那到底是什么啊?”
“你说的那些都对,但那和这桩案子无关。”我望着A4纸上的二字,“商业化游戏最大的特色是,看不到作者的灵魂。”
如果说好歹是人写出来的,是体现人性和作者倾向的作品;而漫画有人的样子,不识字的人都能看懂画;那么电影和游戏,显然凌驾于这两者之上。它们费钱,而且夹杂了太多人的想法在里头,原本创作者的心态,剩下来的自然就不多了。
我叹了口气。如果死的人是一名作者,那这件事就简单多了。
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