人们信仰神明也是为了能得到保护和启示,更好地生存下去。说到底,跟着哪一个神明不是跟?
换一个更强的,他们是乐见其成的。
陆尧看得很明白。
模拟器里的见习神明玩家更像是一个个幕后大老板,手下有一堆像素小人为自己工作,强大的神明还能招募怪物,培养使徒和英雄。
他知道,对付扬武神不会太难。
对方是一个新手玩家,部落都还在艰难的开荒阶段,自保能力有限。
陆尧这时候却已经开了地图,坐拥一堆高端战力……他甚至只需要派出伊莎贝尔和血骑士,也能将整个野人部落搞定。
不过使徒参战,必然会遭到玩家的奇迹伤害,造成伤亡。
可以打,但没必要。
就这样直接远程轰炸神像,安全。
……
陆尧开始复盘这一场真正意义的神战。
虽然这一战过程很短,一开始就宣布结束,但他依旧从中得到了不少启示。
首先,见习神明玩家之间的战争,本质上是信仰之力和信息能力上的对抗。
先得探图,找到对方神像所在,搞清楚对方综合实力。
决定发起战争那就不能犹豫,先手用奇迹击杀对方的先知、英雄等角色,让敌方无法利用这些小人传递指令。敌方就失去了指挥官。
接着就是发动奇迹对神像本体轰炸。
只不过自己初始生成的是神殿,似乎和普通玩家不太一样。
这个还需要更多样本去考证。
再说信仰轰炸。
消耗信仰制造奇迹,不论是闪电还是地震,都会对敌方神像造成伤害。但对方也并不是毫无抵抗之力。
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