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汪莱介绍完了网络基础情况账本,让朱迪钚继续介绍计算机软件。
介绍计算机在网络层面的应用。
最后专门展示了朱迪钚开发的网络围棋游戏。
现场的几台计算机,通过双绞线建立网络连接,同时打开游戏程序。
直接通过网络地址建立对战游戏。
目前只有一个方格棋盘界面,两个存放黑白两色棋子的罐子。
操作也非常简单,就是用鼠标点击罐子,获得一枚棋子。
挪动到棋盘的交叉点放下,就完成了一步操作。
与此同时,建立连接两台电脑上,所有的画面全部同步。
另一台电脑的操作者,也用鼠标点击罐子获得棋子,放到棋盘上完成自己的操作。
围棋游戏本身会计算点数,直接在界面上方显示。
围棋可能是最为简单的游戏。
朱迪钰开发的网络版围棋游戏,在后世的人看来不能说是平平无奇吧,只能说是简陋和粗糙到了极点。
画面只有纯色的黑白,没有任何选项设置界面,也没有任何的引导提示。
但是这个游戏却得到了大量工匠的认可。
在这个时代的工匠们看来,让分居两地的两个人通过计算机和网络对弈,具有很不错的实际意义。
神州人可能天生就对通过网络直接交流非常感兴趣。
当然,还有一个比较重要的原因,那就是开发者朱迪钚的身份。
围棋毕竟只能算是游戏,而计算机此时是绝对的工作设备,甚至可以算是科研设备。
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