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比起嘴上说说,方墨更喜欢撸起袖子去做。
于是第二天一大早,他就试着研究起了那些所谓的生电设备。
所谓生电,指的是玩家利用游戏中的一些特性,建造出一个能够稳定刷新,并杀死怪物的建筑结构,以此来获得大量的资源。
举个例子来讲,生电中最简单的僵尸猪人塔,在地狱建出这玩意儿之后,里面就会大量的刷新僵尸猪人,然后通过一些方式将它们集中到一个地方,批量杀死,以此来获得其掉落物,也就是金粒。
而对方墨来说,它们掉落的腐肉也是一个不错的东西。
毕竟匠魂这边增加了一个叫晾干架的东西,可以通过晾晒将僵尸腐肉转化成僵尸肉干。
僵尸肉干吃了之后并不会造成饥饿效果,并且因为僵尸肉干是匠魂模组中的食物,而并非原版中的食物,所以还能绕过潘马斯的检测机制,直接恢复两格饱食度,这可比烤土豆强多了。
因为方墨的MC世界并没有具体的版本概念。
所以光是为了摸清特性和机制,他就已经花费了很长的时间了。
而且让方墨有些头痛的是,在盖亚魔典这个模组的影响下,这刷怪塔之中不光会刷新出僵尸猪人,还会经常刷新出一些巴弗灭,凋零牛,还有魅魔之类的皮坎子怪。
那这就有点让人头痛了啊。
要知道,这些怪里有一部分可是能远程攻击的,会影响刷怪塔的正常运行。
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