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迪达斯他们也称得上是建造大师了,设计建筑的能力肯定比木萤她这么个门外汉强。
「需要我们做什么尽管说吧!」迪达斯说。
木萤大概描述了一下自己想要的效果。
总之她要做的墓穴探险区域要兼具恐怖和探险要素。
大概就是个藏着各种宝物,可以寻宝的大型墓穴鬼屋吧!惊险和惊喜并存,极致的紧张害怕和惊喜之间,产生的情绪力量那肯定足!
如果是既有宝藏,又隐藏着危险,还有实战锻炼意义的项目,当然更吸引人,就算是收高价门票,玩家们也会趋之若鹜,但是做下来的成本花费太大了。
普通的人形精魄徒有其形,实力太差,远远比不上木萤召唤出来的动物精魄。
除非让小石头多给它们注入一些情绪能量,提升它们的战斗力,否则根本无法对玩家造成什么威胁。
陷阱也是一样,经过之前探索那个与食尸鬼巢穴连着的平民墓室,玩家们早有了趟陷阱的法子。
那些墓道里的普通陷阱当初都对玩家无法造成威胁,更别说是现在玩家们实力又提升了不只一筹的时候了。
同样的,想要陷阱更强力一些,也需要小石头用情绪能量来补。
而且这些陷阱、精魄损耗后,修复的话也是要花情绪能量的。
或许标准弄的高一点,到时候小石头赚的情绪能量能多一些,但是成本也得算在内啊!
木萤始终记得,她在地下城里弄这么多东西,首要的目的是给小石头赚优质口粮,也就是情绪能量。
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